角色、皮肤与主题包装
完成130+角色/皮肤相关内容,能围绕轮廓、武器、姿态与技能语言建立新主题下的角色识别。
皮肤不是一张原画,而是一套围绕英雄新主题展开的完整体验,涉及原画、模型、动作、特效、音频、UI与战斗可读性。前面所有案例最终都服务一个目标:让英雄进入新的主题表达,同时仍然像“他自己”。
从130+角色/皮肤相关内容、80+英雄完整生产周期,到商业皮肤、本地化、IP联动、英雄战斗、SLG商业化外显与AI辅助设计,构成了我从概念判断到实机落地的完整经验链。



从英雄核心识别、皮肤主题与商业化包装,延伸到技能定位、动作、特效、音频、UI与战场反馈;我习惯用一条连续的体验链来判断方案,而不只停在概念图阶段。
完成130+角色/皮肤相关内容,能围绕轮廓、武器、姿态与技能语言建立新主题下的角色识别。
覆盖80+英雄完整生产周期,能把技能定位转译为可读、可调优、可验收的真实游戏表现。
通过本地化双皮肤、IP联动、基地皮肤、装饰物与活动事件,组织主题表达与玩家购买理由。
可将概念拆解为各工种需求与验收节点,并用 AI 做探索、预演和自检;关键取舍与最终放行由我负责。
我累计投入英雄联盟、云顶之弈与英雄联盟手游 25,000+ 小时。长期作为玩家体验英雄、皮肤、战斗与商业化外显,让我能从玩家感知回看内容决策:什么值得做、哪里会削弱角色身份、以及怎样把主题卖点真正传递到实机体验。
英雄与皮肤设计既要判断内容方向,也要把美术、战斗与体验细节一起推进到实机。
我做过角色与皮肤、英雄战斗、世界观表达、商业化外显与跨工种推进,覆盖了从概念到上线的完整经验链。
我能在内容方向、主题包装、实机体验与质量验收之间建立统一判断,让每个英雄的新主题既有辨识度,也经得起玩家实际体验。