从商业皮肤到战斗表现,
把角色做完整
这一阶段集中展示我在《超能世界》《妖神记》中的商业化皮肤、海外本地化、IP联动与角色战斗制作经验。
01|《超能世界》日本本地化
《超能世界》「巫女」商业化落地
面向日本市场重新梳理角色定位与视觉主题,并从原画方向继续推进到技能演出与最终上线。
累计销售额破千万两款日本本地化皮肤合计;本页展示「巫女」作为代表案例。

02|海外本地化流程
海外本地化皮肤制作流程
把审美方向变成可评估、可验证的生产流程
面对海外市场审美差异,我独立梳理本地化皮肤生产流程,把模糊的审美判断转为可提案、可比较、可验证、可推进制作的明确步骤。
01 角色确认选择本地化对象
02 方向提案拆分视觉方向
03 美术候选形成方案池
04 玩家反馈海外偏好辅助
05 定稿推进原画 / UI / 3D
06 实机验收展示 / 战斗表现





03|最终实机
从原画到实际战斗
定稿之后继续关注模型比例、动作姿态、技能特效、命中反馈与战场辨识度。
完整职责:我独立负责前期原画方向、流程与质量判断;并持续跟进模型、动作、特效、资源推进、上线验收与最终战斗表现,确保设计意图落到实机。
04|《超能世界》角色与IP
角色内容与IP联动
除海外本地化皮肤外,也持续参与角色与商业内容生产,并主导2024春节《葫芦娃》H5联动推进,把成熟IP继续转译为游戏内角色与技能表现。


05|《妖神记》战斗策划
《妖神记》英雄制作与战斗表现
《妖神记》为小说IP改编卡牌游戏。这也是我第一次系统性担任战斗策划,项目内英雄的技能设计、动作表达、特效需求、战斗演出与实机验收均由我个人完整推进。

角色定位:修仙世界中以音乐为核心元素的门派大师姐,整体温婉端庄。战斗定位偏辅助,技能演出强调旋律感、节奏感与柔和但清晰的战场反馈,让角色气质与玩法职责保持一致。

角色定位:以占卜与神秘力量为核心的角色。技能表现强化未知感、力量感与视觉中心,让角色设定和战斗反馈建立统一的气质。

角色定位:以长剑为主要武器的御姐型角色,强调果断、凌厉与压迫感。技能表现围绕剑术动作、爆发斩击和清晰攻击方向展开,让动作气质与角色设定保持一致。