第一章卡牌阶段|角色、皮肤、本地化与战斗表现

从商业皮肤到战斗表现,
把角色做完整

这一阶段集中展示我在《超能世界》《妖神记》中的商业化皮肤、海外本地化、IP联动与角色战斗制作经验。

01|《超能世界》日本本地化

《超能世界》「巫女」商业化落地

面向日本市场重新梳理角色定位与视觉主题,并从原画方向继续推进到技能演出与最终上线。

累计销售额破千万两款日本本地化皮肤合计;本页展示「巫女」作为代表案例。
巫女最终原画
最终原画角色主题 / 商业化视觉
技能实机7秒代表片段 / 动作 / 特效 / 战斗表现
02|海外本地化流程

海外本地化皮肤制作流程

把审美方向变成可评估、可验证的生产流程

面对海外市场审美差异,我独立梳理本地化皮肤生产流程,把模糊的审美判断转为可提案、可比较、可验证、可推进制作的明确步骤。

01 角色确认选择本地化对象
02 方向提案拆分视觉方向
03 美术候选形成方案池
04 玩家反馈海外偏好辅助
05 定稿推进原画 / UI / 3D
06 实机验收展示 / 战斗表现
海外本地化工作流总览
海外本地化工作流总览个人独立梳理 · 从方向提案到实机验收
方向提案与美术候选池
Step 2–3|方向提案 / 美术候选池把抽象偏好转为可比较方案
最终游戏展示
Step 5|最终游戏展示最终形象进入正式游戏界面
最终设计
Step 5|最终设计最终原画 / 结构 / 武器设定
3D资源落地
Step 5|3D资源落地角色、武器与模型完成游戏化实现
03|最终实机

从原画到实际战斗

定稿之后继续关注模型比例、动作姿态、技能特效、命中反馈与战场辨识度。

完整职责:我独立负责前期原画方向、流程与质量判断;并持续跟进模型、动作、特效、资源推进、上线验收与最终战斗表现,确保设计意图落到实机。

角色 / 模型展示最终模型、姿态与游戏内呈现
技能 / 实战表现主题特效、爆发层级与命中反馈
04|《超能世界》角色与IP

角色内容与IP联动

除海外本地化皮肤外,也持续参与角色与商业内容生产,并主导2024春节《葫芦娃》H5联动推进,把成熟IP继续转译为游戏内角色与技能表现。

魔书邪魂
魔书邪魂角色内容 / 商业展示
葫芦娃IP联动宣传图
《葫芦娃》IP联动宣传春节H5主题内容
联动IP《葫芦娃》技能实机展示IP形象 → 技能动作 / 特效表达
05|《妖神记》战斗策划

《妖神记》英雄制作与战斗表现

《妖神记》为小说IP改编卡牌游戏。这也是我第一次系统性担任战斗策划,项目内英雄的技能设计、动作表达、特效需求、战斗演出与实机验收均由我个人完整推进。

明月无双角色展示
角色展示温婉、端庄、大气
技能实战辅助型英雄 / 音乐主题
角色定位:修仙世界中以音乐为核心元素的门派大师姐,整体温婉端庄。战斗定位偏辅助,技能演出强调旋律感、节奏感与柔和但清晰的战场反馈,让角色气质与玩法职责保持一致。
应月茹角色展示
角色展示占卜 / 神秘 / 压迫感
技能实战占卜主题 / 神秘力量
角色定位:以占卜与神秘力量为核心的角色。技能表现强化未知感、力量感与视觉中心,让角色设定和战斗反馈建立统一的气质。
龙淑云角色展示
角色展示持剑御姐 / 凌厉气质
技能实战剑术主题 / 爆发斩击
角色定位:以长剑为主要武器的御姐型角色,强调果断、凌厉与压迫感。技能表现围绕剑术动作、爆发斩击和清晰攻击方向展开,让动作气质与角色设定保持一致。