第三章AI工作流|设计 Skill · 策划工作流 · 知识图谱

把设计方法
变成 AI 生产力

从SLG商业皮肤 / 装饰物设计Skill,到真实生产案例、基地事件演出、Harmony策划工作流与个人知识图谱,重点展示AI如何进入可控、可验证、可人工裁决的游戏设计流程。

01|经验 → Skill

把设计经验变成可调用的 Skill

SLG商业皮肤 / 装饰物设计系统

核心不是让AI随机出图,而是把商业档位、SLG镜头、参考图职责、主题结构、动态关键帧和人工审图写进可重复执行的规则。

SLG设计Skill实际运行
Skill实际运行真实调用 / 规则约束 / 人工裁决
01
判断商业档位

高价基地、低价基地、主题装饰物采用不同设计目标。

02
锁定镜头与参考职责

3/4高角、轮廓、材质、结构与主题分别受控。

03
控制变量做多方向探索

有意识改变轮廓、地标、色彩与细节密度,而不是“再抽一次”。

04
人工裁决与定向反馈

明确保留什么、删什么、为什么,以及下一轮只改哪一类问题。

05
收敛到可生产方案

最终方向继续进入正式美术、动态演出与实机验收。

高价基地主体 + 事件 + 状态变化 + 高潮记忆点
低价基地主题母题 + 静态地标 + 统一材质语言
主题装饰物核心符号 + 小体量轮廓 + 同套材质 / 配色
Skill 根据基地设计规则生成的首次探索备选输出
首次探索备选输出真实生成能力的证据,不作为最终美术定稿

展示边界:这一组用于证明 Skill 能在约束下产出可讨论的候选方向;画面仍处于首次探索阶段,后续需要依据项目风格、商业档位与人工评审继续收敛。

02|Skill真实运行

迁移、扩展与纠偏

同一套规则不仅做基地,也能处理同项目风格迁移、主题套系扩展,以及人工反馈后的定向修订。

机甲风格迁移真实运行
真实调用参考输入 → Skill约束 → 输出

从机甲基地皮肤,延展为基地货车形态

保留橙 / 米白 / 深灰硬表面语言、材质关系与 SLG 高角 3/4 镜头,把同一项目的美术语言迁移到基地货车,而不是复制原有主体。

参考语言三张参考保持正常比例
机甲风格参考一机甲风格参考二机甲风格参考三
货车输出
新资产输出同项目风格 / 新轮廓 / 新用途
钟楼主题套系的真实调用界面
真实调用套系扩展

从钟楼基地皮肤,生成对应主题装饰物

先识别钟楼的穹顶、钟面、蓝金配色与石材秩序,再把这些可复用的视觉关系迁移到小体量装饰物,避免只是把“钟”贴到任意物件上。

原版钟楼基地皮肤
左|原版钟楼基地皮肤作为主题、色彩、结构和材质关系的输入。
首次探索的对应钟楼装饰物方案
右|首次探索的对应装饰物方案将钟面与蓝金石材语言转成可独立摆放的喷泉装饰物。
鬼屋主题的真实调用界面
真实调用人工反馈 → 定向修订

鬼屋基地的人工纠偏迭代

人工判断不是最后一步,而是下一轮生成的输入:先指出主题识别、结构和粒子密度的问题,再只修改目标项,避免一次反馈后整张图重新漂移。

鬼屋基地原版或人工纠偏前的方案
左|原版/纠偏前保留问题记录,作为下一轮定向修订的输入。
鬼屋基地人工纠偏后的新版方案
右|新版/纠偏后在不推翻主题方向的前提下,收敛结构与氛围表现。
04|Harmony 策划工作流

AI 游戏策划案生成与自检系统

个人可运行的验证原型:把生成、检查、返工与人工放行放进同一条流程

Harmony V1.1 用于验证“生成 → 检查 → 返工 → 人工放行”的策划工作闭环。输入需求后,系统解析参考资料、构造检索、生成初稿,再以独立审核、评分、诊断、定向修订和复检,把内容带回可由策划判断的交付状态。

真实策划任务下的工作流原型

公开体验版 V1.1:将生成、检查、返工与人工确认串成可重复使用的闭环,用于验证流程在实际任务中的可用性与交付一致性。

在线体验策划 Harness ↗
Harmony 的 Dify 工作流总览
Dify 真实工作流资料解析、知识增强、独立审核与人工放行构成同一条可运行链路
01 输入需求、当前进度、参考文件
02 需求解析识别目标、约束与交付范围
03 文件读取提取用户资料与项目上下文
04 上下文汇总处理空资料并组织有效输入
05 检索构造形成可执行的知识查询
06 知识增强调用项目知识来源
07 初稿生成生成结构化策划案
08 独立审核以独立视角检查内容
09 评分定位完整性与可执行性风险
10 诊断把问题转为可修订项
11 定向修订修复问题而非整篇漂移
12 复检确认修订后仍满足约束
13 人工放行策划负责最终判断与放行
Harmony 真实运行时的节点执行过程
真实运行过程节点逐步执行 / 结果可追踪
Harmony 根据 SLG 万圣节需求生成的真实输出
真实输出结果从 SLG 万圣节需求生成完整策划案
人的边界:AI负责检索、生成、审核与修订,业务目标、关键取舍和最终放行仍由策划决定。自动化的价值不是替代判断,而是把“生成 → 检查 → 返工”变成稳定流程。
05|个人知识图谱

把项目经验沉淀成可验证知识图谱

它解决的不是“资料放在哪里”,而是项目推进后,为什么一个判断成立、对应过哪些方案、最后交付了什么,能不能被下一次设计直接找到并复用。资料先进入统一入口,再按项目、交付、方法、证据与决策关系被组织;反复出现的判断才被沉淀为可复用方法,最终进入可调用、可验证、可修订的 Skill 或工作流。

项目资料

策划文档、历史方案、配置、评审反馈、实机经验。

证据与关系

不是只存文件,而是明确来源、上下文和彼此关系。

知识图谱

把项目事实、方法与案例组织成可以被检索和复用的知识层。

可复用方法

从反复出现的判断里抽出可迁移的方法与约束。

Skill / Harness

最终变成AI可以真实调用、执行和验证的生产工具。

个人工作入口与项目资产总览
个人工作入口把项目、流程、交付、知识资产与决策确认放进同一条可追溯链路
个人知识资产的关系图谱
关系图谱从具体项目事实回溯到方法、证据与可复用的设计判断

从“能找到资料”到“能解释决策”

早期资料会散落在需求、方案、评审、截图和交付里;迭代后的重点是把它们连接成一条判断链。面试或项目复盘时,可以从结果回到依据,也能从一个问题找到可复用的方法。

服务策划与产品判断,而不是展示技术名词

对游戏策划而言,它帮助复用世界观、外显、活动和战斗表达的判断;对产品协作而言,它把“做过什么、为什么这么做、验证过什么”变成可沟通、可回看的共同上下文。

当前进展:当前版本已跑通个人策划任务中的核心闭环;后续会随项目积累持续迭代规则、检查标准与可复用模板。