角色定位,
决定战斗表达
以《代号灯塔》三位英雄为核心,展示角色定位、技能设计、动作特效与实机反馈如何形成完整角色体验;《X.Clash》用于补充英雄皮肤与高价值基地外显经验。
01|《代号灯塔》
三位代表英雄
角色定位、技能设计、动作 / 特效需求、资源推进、实机调优与验收均全流程负责。每个案例先展示角色身份,再展示战斗中的真实表现。
设计判断:塞娜是核心输出,技能表现使用明确的激光攻击轴与集中爆发,让玩家在小尺寸战斗中也能快速识别“主输出正在发力”。
设计判断:索尼克的主题不是停留在造型贴图上。大招直接召唤摩托群冲击,把速度、撞击和角色外形语言连成一个记忆点。
设计判断:MAX承担前排保护职责,因此用龙形护盾把“坦克职责”与角色日式主题合在一起,让防御技能在战场中既清晰又具有角色识别。
02|《X.Clash》
英雄皮肤与基地事件化
《X.Clash》用于补充英雄皮肤与高价值基地外显经验。这里不追求案例数量,而是展示两种不同的商业化设计:角色如何通过新皮肤建立更明确的主题吸引力与购买理由,以及基地如何通过主题事件形成更强的活动记忆点。
设计说明:视频先展示由我负责制作的新皮肤,再切换到英雄原始皮肤作为对照。设计过程中保留弓箭、角色轮廓与远程英雄的核心识别,同时重新组织主色、材质、装饰形态与整体气质,使新皮肤在不改变英雄身份的前提下建立更明确的主题差异与商品价值。
设计说明:该方案服务夏日活动主题,以“小猫在海边钓鱼”作为核心场景事件,通过水体、鱼、遮阳伞与海边度假语汇强化炎热季节的轻松感。相比单纯给基地换材质,它更像一个正在发生的夏日小事件,让活动主题在世界地图上也能被直接感知。
03|夏日活动专属特效设计
从主题意象探索,收敛到全球可理解的活动表达
AI扩大探索范围,人工完成商业化取舍
围绕夏日活动的高价值外显,先使用 Gemini 的 Nano Banana 扩展视觉方向,并结合即梦 AI 预演动态节奏。AI负责让候选方案更快地被看见;最终仍由我依据活动主题、玩家理解成本、基地镜头和商业表现完成筛选。


探索不是定稿
苏打柠檬水和椰子水分别验证“清凉感”与“海边感”能否在世界地图镜头中成立。
最终方向|菠萝切水果
保留夏日意象,并借助全球玩家熟悉的切水果动作降低理解成本,让事件的开始、反应和高潮一眼可读。
人工判断
不以生成画面的丰富度作为结论,而以主题识别、事件节奏和商品记忆点决定最终商业化表达。