第三章SLG阶段|英雄 · 战斗 · 皮肤 · 基地 / 场景 · 商业化外显

从英雄设计到商业外显,
覆盖 SLG 多种内容生产

以《代号灯塔》三位英雄为核心,结合《X.Clash》英雄皮肤、活动特效,以及两款项目的基地皮肤与装饰物,展示我在角色设计、战斗表达与商业化外显上的多面手能力。

01|《代号灯塔》

三位代表英雄

角色定位、技能设计、动作 / 特效需求、资源推进、实机调优与验收均全流程负责。每个案例先展示角色身份,再展示战斗中的真实表现。

角色展示核心输出 / 远程火力
技能实机高能激光 / 集中爆发
设计判断:塞娜是核心输出,技能表现使用明确的激光攻击轴与集中爆发,让玩家在小尺寸战斗中也能快速识别“主输出正在发力”。
角色展示高速突击 / 摩托主题
技能实机摩托群冲击 / 速度感
设计判断:索尼克的主题不是停留在造型贴图上。大招直接召唤摩托群冲击,把速度、撞击和角色外形语言连成一个记忆点。
角色展示前排坦克 / 日式元素
技能实机龙形护盾 / 保护反馈
设计判断:MAX承担前排保护职责,因此用龙形护盾把“坦克职责”与角色日式主题合在一起,让防御技能在战场中既清晰又具有角色识别。
02|《X.Clash》

英雄皮肤与基地事件化

《X.Clash》用于补充英雄皮肤与高价值基地外显经验。这里不追求案例数量,而是展示两种不同的商业化设计:角色如何通过新皮肤建立更明确的主题吸引力与购买理由,以及基地如何通过主题事件形成更强的活动记忆点。

英雄皮肤|新旧效果对照视频前半:我负责制作的新皮肤|后半:英雄原始皮肤
设计说明:视频先展示由我负责制作的新皮肤,再切换到英雄原始皮肤作为对照。设计过程中保留弓箭、角色轮廓与远程英雄的核心识别,同时重新组织主色、材质、装饰形态与整体气质,使新皮肤在不改变英雄身份的前提下建立更明确的主题差异与商品价值。
夏日活动专属基地皮肤海边钓鱼 / 水体 / 夏日主题氛围
设计说明:该方案服务夏日活动主题,以“小猫在海边钓鱼”作为核心场景事件,通过水体、鱼、遮阳伞与海边度假语汇强化炎热季节的轻松感。相比单纯给基地换材质,它更像一个正在发生的夏日小事件,让活动主题在世界地图上也能被直接感知。
03|夏日活动专属特效设计

从主题意象探索,收敛到全球可理解的活动表达

AI扩大探索范围,人工完成商业化取舍

围绕夏日活动的高价值外显,先使用 Gemini 的 Nano Banana 扩展视觉方向,并结合即梦 AI 预演动态节奏。AI负责让候选方案更快地被看见;最终仍由我依据活动主题、玩家理解成本、基地镜头和商业表现完成筛选。

夏日活动苏打柠檬水方向探索
方向探索 A|苏打柠檬水冰饮、气泡与液体飞溅
夏日活动椰子水方向探索
方向探索 B|椰子水海边语义与基地场景联动
探索不是定稿

苏打柠檬水和椰子水分别验证“清凉感”与“海边感”能否在世界地图镜头中成立。

最终方向|菠萝切水果

保留夏日意象,并借助全球玩家熟悉的切水果动作降低理解成本,让事件的开始、反应和高潮一眼可读。

人工判断

不以生成画面的丰富度作为结论,而以主题识别、事件节奏和商品记忆点决定最终商业化表达。

最终实机|菠萝切水果事件从探索关键帧到真实游戏触发效果
04|已上线内容轻量展示

持续产出的商业外显矩阵

以下内容均来自两款已上线 SLG 项目的真实产出,涵盖基地皮肤、配套装饰、活动专属装饰与节日向轻量外显,体现我在不同题材下持续输出可商品化、可批量扩展、可落地上线内容的能力。

X.Clash|夏日活动

小美人鱼专属装饰

围绕夏日活动氛围设计的单体装饰,以海豚、人鱼、音乐与水花作为卖点,服务活动期的视觉新鲜感与购买欲。

X.Clash 夏日活动小美人鱼装饰
X.Clash|赛季结束外显

神庙风格基地皮肤 + 雷电圣杯装饰

以神庙题材强化宏伟感与异域识别度,基地与装饰共用统一主题语义,让玩家能一眼识别这是同一套商品内容。

X.Clash 神庙风格基地皮肤X.Clash 雷电圣杯装饰
X.Clash|赛季结束外显

冰雪城堡基地皮肤 + 冰雪配套装饰

通过城堡主体与冰晶装饰共同构成强主题组合,适合面向赛季结束节点做成一整组可售卖内容。

X.Clash 冰雪城堡基地皮肤X.Clash 冰雪装饰
代号灯塔|赛季结束外显

极地科考站基地皮肤 + 冰晶熊王装饰

以北极科考站为基地主体,以赛季 Boss 改造为装饰卖点,让“赛季记忆”直接转译为可购买的外显内容。

代号灯塔 极地科考站基地皮肤代号灯塔 冰晶熊王装饰
代号灯塔|赛季结束外显

钢铁要塞基地皮肤 + 炮弹装饰

用军事炮台与炮弹意象构成更强的主题记忆点。该套内容的定稿经历了多轮重做,也是后文重点展开的核心案例。

代号灯塔 钢铁要塞基地皮肤代号灯塔 炮弹装饰
双项目|节日向补充题材

情人节 / 复活节轻量外显

除了赛季大主题,也持续补充节日向轻量外显,用更轻的制作量覆盖不同节奏的活动投放与商城内容更新。

双项目节日向轻量外显:情人节与复活节装饰
05|轻量案例

小美人鱼装饰:从内部需求到最终落地

小美人鱼装饰是一个链路较轻但信息完整的案例,展示我如何从明确需求出发,把视觉目标、制作约束与场景适配要求转译为最终可上线的商品内容。

小美人鱼装饰:AI参考方案与最终上线效果
需求 → AI参考 → 最终效果前两张为我个人用 AI 生成的方向参考,右图为最终上线效果
需求输入活动装饰既要有夏日感,也要能稳定摆进基地场景

原始需求里已经明确了人鱼、海豚、音乐、水花等核心意象,以及“高度统一、尺寸合适、落地后不能撞色”的实际制作约束。

过程判断先用 AI 把候选方向做出来,再用策划判断完成取舍

图中前两张参考图均由我个人使用 AI 生成,用来快速验证“喷泉感”“音乐感”“装饰物高度控制”和“小尺寸可识别”这些关键问题。

最终落地形成可售卖、题材明确、氛围成立的单体装饰

最终版本保留了夏日、水花、海豚与音乐主题,并将整体控制在适合游戏内陈列的体量范围内,完成从需求输入到上线内容的闭环。

06|核心案例

赛季结束基地外显:多方案筛选、重做与最终上线

从第一轮方向探索,到第二轮正式收敛,再到第三轮定稿与最终上线

这个案例重点展示我如何围绕赛季结束节点,持续输出基地皮肤与配套装饰的商业化方案。前期我先用 AI 快速扩展题材池,筛选出真正适合项目的方向;中期收敛为两套可推进方案;后期对表现不理想的炮台方案持续纠偏,最终推动第三轮版本通过并上线。

3轮关键迭代聚焦展示从方向探索、正式收敛到最终上线的关键判断节点。
第一轮方向探索重建版
第一轮方向探索先铺开题材池,再判断哪些方向值得继续投入
第一轮先把可商品化方向池做宽

北极冰雪、哥特、钟表、军事炮台、废土等题材同时展开,目的不是一次定稿,而是快速建立“什么方向有卖相、什么方向与项目气质匹配”的判断基础。

AI使用方向参考图由我个人使用 AI 生成

AI负责提高候选方向的可视化效率,最终由我结合赛季主题、项目气质、玩家理解成本与商城售卖可能性,完成题材判断与方向取舍。

第二轮正式收敛为两套可推进方案

经过第一轮筛选,最终沉淀为两条主线:极地科考站基地皮肤 + 冰晶熊王装饰,以及 炮台基地皮肤 + 炮弹装饰。这一轮的目标,是把方向从“可讨论”压缩到“能正式推进”。

选择原因两套方案分别对应不同的赛季卖点

极地科考站是项目此前没有的基地题材,同时与冰雪赛季主题高度契合;配套装饰则选择把项目内 Boss 做冰晶化处理,强化赛季记忆点。

炮台方案则延续项目一贯偏好的武装感方向,基地主体与炮弹装饰形成统一的军事语义,因此被保留进入下一轮。

第二轮正式方案收敛
第二轮正式收敛明确保留两套可推进的基地皮肤与装饰方案
第三轮定稿方案组图
第三轮定稿使用我个人输出的方案组图,继续纠偏并最终确认正式推进方向
第三轮对表现不理想的方案持续纠偏,重新集中商品卖点

炮台方案前两版在内部评审中都没有达到预期,美术侧也曾产出过多个版本,最终仍不理想。最后回到我提出的方向,围绕炮弹意象、黑金基调与武装轮廓重新集中卖点,并在优化后作为正式上线版本使用。

方法说明我用 AI 先把判断做出来,再交给美术深化执行

这一轮的拆分方案和方向图,同样由我个人使用 AI 生成,用于快速确认主体轮廓、装饰搭配与商业化氛围。最终美术执行版本基于我的方向继续优化落地。

最终方案总览:极地科考站基地
极地科考站基地赛季结束基地皮肤方案
最终方案总览:冰晶熊王装饰
冰晶熊王装饰与基地配套的赛季结束装饰
最终方案总览:钢铁要塞基地
钢铁要塞基地重做后正式采用的基地皮肤
最终方案总览:炮弹装饰
炮弹装饰与基地配套的主题装饰物
极地科考站实机效果图
已上线实机|极地科考站高契合度方案,顺利推进并落地上线
钢铁要塞实机效果图
已上线实机|钢铁要塞经历多轮重做后,最终形成正式上线版本
能力 01批量方向探索与筛选

能先做宽方向池,再主动判断哪些题材值得继续推进,减少团队在错误方向上的反复消耗。

能力 02基地皮肤与配套装饰联动

能够把基地皮肤、装饰、活动氛围与赛季记忆点组织成一整组可售卖内容,而不是停留在单体资源设计。

能力 03AI辅助商业化内容提案

能够把 AI 用在方向扩展、方案表达与卖点验证上,再由人工完成最终的商业判断与推进。

能力 04从需求文档到最终上线

能够覆盖需求拆解、方向表达、资源推进、问题修正与验收落地,形成从策划需求到正式上线的完整生产闭环。